電腦人員根據音樂的播放,用3D動畫軟件,用變化的燈光制作音樂的音樂噴泉水狀水景,以體現音樂情感,反復調試,直到認為充分體現為止;然后,控制器根據3D 音樂噴泉動畫顯示編織控制程序,使噴頭、變頻器、燈光運動,生成實際的音樂噴泉經過反復調試,與3D動畫模擬顯示基本一致。對三個系統(音樂播放、動畫顯示和控制執行)進行聯合測試,直到它們相互匹配。可以看出,整個生產過程沒有信息集成,三個生產過程都是人工協調的。
跑步噴泉、水幕電影、激光表演噴泉、火山噴泉、程控小場景、霧化造景、舞臺可移動水景、雕塑噴泉、瀑布、超高噴泉等。音樂噴泉的構想和發起始于20世紀30年代。1930年中國引進,80年代中期設計建造了數架音樂噴泉。據不完全統計,2006年整個噴泉行業的年產值已經達到幾十億元。與此同時,我國的行政管理部門和技術監督部門、學術團體和出版界也做了大量工作,推動噴泉技術的發展。
霍爾的磁鐵效應和其他傳感器不同,但傳感器的工作原理是一樣的。實現噴泉水形態的變化,為了達到準確的位置,要求揮桿設備從一個方向到達定位位置,這樣可以有效保證節奏的準確性,所以在設計時要考慮到這一點。音樂噴泉的擺動機構定位是否準確,即節奏是否準確,與擺動設備的擺臂長度、控制電源的電機電壓、移動速度等都有關系。,是影響動能的關鍵因素。摩擦力和周圍的阻力,比如風和水流的阻力,是影響搖擺設備搖擺精度的關鍵因素,所以要做到準確,這些參數非常重要。