音樂噴泉是一種為娛樂而創造的可移動噴泉。1930年,德國發明家奧托·皮特首先提出了噴泉的概念。它是根據美學設計的,經常產生三維效果。音樂噴泉通過千變萬化的噴泉造型,結合五彩繽紛的燈光,體現音樂的內涵和音樂的主題。一個好的音樂噴泉,水形的變化應該能充分表達音樂。在程控噴泉的基礎上,增加了音樂控制系統。通過對音頻和MIDI信號的識別,計算機對其進行解碼和編碼,將信號輸出到控制系統,使噴泉的造型和燈光變化與音樂保持同步,從而實現噴泉水型、燈光、色彩的變化與音樂意境的結合。
電腦人員根據音樂的播放,用3D動畫軟件,用變化的燈光制作音樂的音樂噴泉水狀水景,以體現音樂情感,反復調試,直到認為充分體現為止;然后,控制器根據3D 音樂噴泉動畫顯示編織控制程序,使噴頭、變頻器、燈光運動,生成實際的音樂噴泉經過反復調試,與3D動畫模擬顯示基本一致。對三個系統(音樂播放、動畫顯示和控制執行)進行聯合測試,直到它們相互匹配。可以看出,整個生產過程沒有信息集成,三個生產過程都是人工協調的。
霍爾的磁鐵效應和其他傳感器不同,但傳感器的工作原理是一樣的。實現噴泉水形態的變化,為了達到準確的位置,要求揮桿設備從一個方向到達定位位置,這樣可以有效保證節奏的準確性,所以在設計時要考慮到這一點。音樂噴泉的擺動機構定位是否準確,即節奏是否準確,與擺動設備的擺臂長度、控制電源的電機電壓、移動速度等都有關系。,是影響動能的關鍵因素。摩擦力和周圍的阻力,比如風和水流的阻力,是影響搖擺設備搖擺精度的關鍵因素,所以要做到準確,這些參數非常重要。