飛行模擬器視景系統(tǒng)是在模擬器之中用來(lái)模擬駕駛員所看到的座艙外部的空中及地面景象的模擬系統(tǒng),也稱(chēng)為視景模擬系統(tǒng),它是模擬器中zui重要的模擬系統(tǒng)之一,飛行員的70%的信息來(lái)自于視覺(jué),因此視景系統(tǒng)是飛行模擬器人機(jī)回路的一個(gè)重要環(huán)節(jié),它能為飛行員提供全飛行過(guò)程所能看到艙外景像,如樹(shù)林、地形、地貌、海洋等自然景象,建筑物、跑道、機(jī)場(chǎng)等人造景像,以及能見(jiàn)度、雨雪等氣象效果,對(duì)于空戰(zhàn)模擬器還應(yīng)提供靶機(jī)、坦克等活動(dòng)目標(biāo)和爆炸、起火等軍事效果。
飛行模擬器,顧名思義也就是模擬飛行器飛行的設(shè)備,用來(lái)應(yīng)對(duì)真實(shí)世界在飛行過(guò)程中會(huì)遇到的空氣動(dòng)力、氣象、地理環(huán)境、飛行系統(tǒng)等,并且將仿真操控和飛行感官反饋給用戶(hù),飛行模擬器對(duì)飛機(jī)駕駛艙各個(gè)部位進(jìn)行了充分的飛行模擬,利用三維視景生成逼真、準(zhǔn)確的虛擬環(huán)境,可以多角度的模擬真實(shí)飛行中的種種情況,現(xiàn)如今我們所看到的全動(dòng)飛行模擬器,其運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)具有六個(gè)自由度,即在三維坐標(biāo)中繞三個(gè)軸的轉(zhuǎn)動(dòng)及沿三個(gè)軸的線位移,動(dòng)筒的協(xié)同運(yùn)動(dòng),可驅(qū)動(dòng)平臺(tái)并使座艙模擬出飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)變化情況,可完成升降,俯仰,轉(zhuǎn)向,偏航等動(dòng)作。
由于航空醫(yī)學(xué)理論也剛剛起步,通過(guò)這些設(shè)備得出的結(jié)果并不可靠,法國(guó)曾利用截短了機(jī)翼的“布萊里奧”單翼機(jī)在地面訓(xùn)練飛行員,以每小時(shí)60多千米的速度進(jìn)行蛙跳式滑跑和起降,被戲稱(chēng)為“企鵝”機(jī),可謂“想學(xué)會(huì)飛,先學(xué)會(huì)跑”,然而當(dāng)時(shí)飛機(jī)的種類(lèi)和型號(hào)繁多,每一種機(jī)型都有自己的特性,更增加了訓(xùn)練的復(fù)雜度,那么,飛行模擬器開(kāi)得六,是不是就可以開(kāi)飛機(jī)了呢?,當(dāng)然,飛行模擬器也不一定要使飛行學(xué)員才能開(kāi),在一些航展上,就有飛行模擬器可以體驗(yàn),小孩子都能來(lái)玩。